
個別クラスのアタックパワーなど適宜スキップしつつ、一通り読み終わりました。戦闘を除けば基本的なシステムはそれほど複雑ではないのですが、選択肢が無数にある上、相性の良い悪いがあり、色々と有効そうな組み合わせを考えるのがとても楽しいです。まだ一冊読んだだけですが、D&Dの魅力の一端がどこにあるのか、少し分かった気がしました。私のようなデータ好きにはたまらないですね。
各クラスはディフェンダー、リーダー、ストライカー、コントローラーという4つの役割に大別されています。ディフェンダーはMMOで言うところのTank、TRPG的には前衛の壁役です。TRPGでは、前衛は壁役とダメージ役の両方を兼ねていることが多いのですが、4thではどちらかというと壁役としての役割が強くなっています。リーダーは回復・支援クラスです。ストライカーはMMOで言うところのDPS、TRPG的には攻撃役です。防御が薄く攻撃力が高いのが特徴で、ディフェンダークラスよりもずっと高いダメージを叩き出します。また、忍び足や探知など盗賊的スキルもこの役割の担当です。最後のコントローラーは、範囲攻撃が強く、雑魚を一層したり複数の敵を倒したりという役割になります。
私は最初にレンジャーのクラスを見ていくことにしました。レンジャーは、二刀流で白兵戦をするタイプと、弓を使うタイプのどちらかに注力することになります。一つ問題なのは、レンジャーは罠の解除や鍵開けに使うスキルが得意分野に入っていないこと。このため、ローグとのマルチクラスをするのがいいようです。方向性としては大体以下の3つでしょうか?
パーティにローグがいればローグをマルチクラスする必要はありませんが、マルチクラスをすることで取れるスニークアタックはかなり強力なので、悪い選択では無いように思います。掲示板などを見ていると、二刀流ならファイターを組み合わせた方がダメージ的には良いようです。Drizztのイメージがいまだに強いので、二刀流レンジャーに惹かれるものがありますw 敏捷度重視でローグと合わせて作るのも良さそうかな。
プレイヤーハンドブックの研究だけでもかなり遊べそうです。ちなみに、こちらのページに非常に良くできたエクセルのキャラクターシートがアップされていますので、キャラ作りで遊びたい人にはお勧めです。
私は最初にレンジャーのクラスを見ていくことにしました。レンジャーは、二刀流で白兵戦をするタイプと、弓を使うタイプのどちらかに注力することになります。一つ問題なのは、レンジャーは罠の解除や鍵開けに使うスキルが得意分野に入っていないこと。このため、ローグとのマルチクラスをするのがいいようです。方向性としては大体以下の3つでしょうか?
- 弓レンジャー+ローグ
- 二刀流レンジャー(シミター)+ローグ
- 二刀流レンジャー(バスタードソード)+ファイター
パーティにローグがいればローグをマルチクラスする必要はありませんが、マルチクラスをすることで取れるスニークアタックはかなり強力なので、悪い選択では無いように思います。掲示板などを見ていると、二刀流ならファイターを組み合わせた方がダメージ的には良いようです。Drizztのイメージがいまだに強いので、二刀流レンジャーに惹かれるものがありますw 敏捷度重視でローグと合わせて作るのも良さそうかな。
プレイヤーハンドブックの研究だけでもかなり遊べそうです。ちなみに、こちらのページに非常に良くできたエクセルのキャラクターシートがアップされていますので、キャラ作りで遊びたい人にはお勧めです。

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